Geometry Nodes:革命性的程序化建模工具

Blender的几何节点(Geometry Nodes)系统为3D建模带来了范式级变革——通过节点连接方式参数化生成模型,实现了完全非破坏性的建模流程。火星人教育Blender课程精心设计了Geometry Nodes教学模块。

入门案例:程序化生成城市建筑

通过几何节点,你可以轻松创建:

  • 🏗️ 参数化建筑群(调整参数即可改变高度、密度)
  • 🏗️ 程序化植被分布(广告牌粒子替代)
  • 🏗️ 散射装饰物(在曲面上随机分布物体)
  • 🏗️ 动态生长动画(利用属性控制”增长”过程)

核心节点类型

  1. Input节点:提供位置、法线、随机值等基础数据
  2. Attribute节点:读取和修改几何体属性
  3. Instance节点:将物体实例化到点上
  4. Transform节点:位移、旋转、缩放
  5. Selection/Filter节点:筛选特定的几何元素

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