Blender Rigging & Animation入门
角色动画是3D设计中最具挑战性的领域之一,而Blender提供了完整且免费的角色动画工具链。火星人教育Blender动画课程从骨骼绑定基础教起,逐步进阶到复杂角色动画。
Armature骨骼系统
- 🦴 创建骨骼链(Create Bone Chain)
- 🦴 对称编辑(X-Axis Mirror)快速创建对称骨骼
- 🦴 IK/FK切换控制(逆向/正向运动学)
- 🦴 约束器(Constraints):Track To、Copy Rotation等
- 🦴 驱动(Drivers):使用数值驱动骨骼旋转
动作编辑基础
- 在Pose模式中摆出关键姿势(Key Pose)
- 在Dope Sheet/Graph Editor中调整动画曲线
- 使用Action Editor管理多个动作片段
- 用NLA Editor混合和编排动作
- 导出FBX/glTF用于游戏引擎
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