次世代游戏特效班|Blender+Maya + 虚幻 5 全工作流-火星人教育
你有没有遇到过这些情况?
会一点Blender建模,却不知道怎么把资产带进Maya继续做动画绑定?
在UE5里拖过粒子,但看不懂别人给的PBR材质和UV规范,特效做出来永远”飘”在场景上,扎不进去?
作品集堆了一堆零散练习,却拿不出一条完整的链路——从资产制作,到引擎集成,再到实时特效表现?
如果是,你不是一个人。
现在的次世代游戏行业,早就不是”会一个软件就能入行”的时候了。AAA项目要的是能跑通全流程、懂规范、能交付的人。不是只会点按钮的操作员,而是能让模型、动画、材质、粒子在引擎里一起”活”起来的人。
火星人教育「次世代游戏特效班」,用 Blender + Maya + 虚幻引擎5,把这条线给你打通。 从模型到实时特效,带你做出真正能投简历的商业级作品集。

课程定位
课程名称: 次世代游戏特效班|Blender + Maya + 虚幻5 全工作流
主讲工具: Blender(建模/程序化资产)· Maya(动画/绑定/工业级规范)· Unreal Engine 5(Niagara特效/Lumen/Nanite)
教学逻辑: 不是三个软件各讲一遍,而是用一条真实的项目流水线串起来教
产出结果: 2–3套完整次世代游戏特效作品(武器特效 / 环境魔法阵 / 角色技能FX),加上一份可以直接投递的作品集
为什么必须是”全工作流”?
看看现在游戏公司的协作链路就知道了:
Blender / Maya 做资产 → Substance 做PBR贴图 → UE5 搭场景、接Niagara粒子、调Lumen光照 → 出实时特效成片
只学UE5 Niagara,不懂前面模型UV和材质逻辑,特效做出来没有附着感,像贴上去的;
只学Blender建模,不进引擎,作品永远是静帧,没有次世代该有的动态和生命力。
火星人这期班的核心,就是解决这两个”断层”:
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跨软件协作规范:命名、单位、轴向、UV、LOD,一套标准打通
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资产到引擎的无损流转:Blender/Maya → FBX → UE5,不丢信息
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用UE5的Niagara+Lumen把特效做成”会呼吸的画面”
课程全工作流拆解
阶段一:Blender——次世代资产与程序化基础
Blender界面、坐标系、集合管理与工程规范;多边形建模(硬表面武器、载具与风格化道具);Geometry Nodes 程序化生成破碎件和环境元素;UV展开、PBR材质节点(金属/木材/玻璃/布料);EEVEE实时预览与Cycles写实渲染对照。
产出: 可导入引擎的次世代低模+高模+Bake准备资产
阶段二:Maya——工业级动画与绑定规范
Maya基础与Blender资产互导规范(FBX/ABC);拓扑优化、四边面布线、权重与骨骼绑定入门;关键帧动画、曲线编辑器、摄像机运镜;与游戏引擎对接的动画导出(骨骼命名、帧率、重定向思路)。
产出: 带骨骼动画的武器/角色动作片段,可直接进UE5
阶段三:Unreal Engine 5——次世代实时特效核心
UE5界面、Lumen全局光照、Nanite虚拟化几何体导入;PBR材质系统接入Blender/Maya资产,后期处理体积;Niagara粒子系统(火焰、烟雾、魔法阵、技能刀光、能量护盾);Chaos物理(破碎、碰撞、布料与刚体交互);Sequencer过场动画——把模型+动画+特效合成可展示的成片;性能优化基础(Draw Call、LOD、stat命令)。
产出: 引擎内实时运行的游戏特效场景demo
阶段四:商业项目实战与作品集包装
选题方向:武器附魔特效 / 环境遗迹激活 / 角色大招连段
完整Brief驱动:从概念→资产→引擎→特效→成片,全流程走一遍
ArtStation / 简历作品阐述训练:让HR一眼看懂你的工作流能力
模拟面试 + 作品集复盘
产出: 2–3个完整次世代游戏特效项目,形成可直接求职的作品集
教学保障
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20年数字艺术培训老牌机构: 北京、深圳多校区直营,课程体系每6个月跟进行业迭代
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50%实操 + 30%案例 + 20%理论: 课上就把问题解决,不是”听完回家自己练”
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10–15人小班面授 + 双师体系: 技术导师(有行业项目经验)+ 职业规划师(负责就业和作品集把关)
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高性能显卡工作站: 大型渲染、Niagara模拟、Chaos破碎不卡顿,不用自己备高配电脑
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就业护航: 作品集辅导、模拟面试、合作企业内推双选
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灵活班型: 脱产全日制 / 周末班 / 晚间班 / 线上直播+回放
适合谁报
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零基础转行: 想进游戏特效、技术美术、引擎美术方向
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在校生 / 应届生: 需要一份”能说话”的次世代作品集
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3D从业者补课: 会建模但不会引擎,或者会UE5但不会前链资产规范
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自由职业 / 副业: 接游戏Demo、虚拟制片、短视频3D特效单
学完能做什么岗位
游戏特效师(UE5 Niagara方向)、技术美术TA(资产/特效管线支持)、游戏地编(带特效交互的场景)、虚拟制片 / 实时视觉设计师、独立游戏开发者(自带特效能力)
报名信息
机构: 火星人教育
课程: 次世代游戏特效班|Blender + Maya + 虚幻5 全工作流
咨询: 010-65918670 · 微信 18611843799
官网: www.2ds.cn
试听: 可约一节 UE5 Niagara + Blender资产导入 的连贯demo试听
别只学一个软件的表面操作。
次世代游戏特效的门槛,从来不是”会不会点按钮”,而是能不能让模型、动画、材质、粒子在引擎里一起活着。
火星人这条全工作流,帮你把散落的技能串成一条能进项目的流水线。
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