游戏特效课程 流水与瀑布特效:当场景有了呼吸,作品就有了灵魂——大师级动态水元素赏析与学习路径 从《黑神话:悟空》的紫云山瀑布到Quixel的实时水演示,本文以艺术品鉴师的视角... 1 月前 0 0 31
游戏特效课程 角色Buff/Debuff视觉:光环、符文的层级设计——从美术生到特效设计师的进阶指南 Buff/Debuff特效不是堆粒子,而是做视觉信息层级。本文用导师聊天的方式,... 1 月前 0 0 24