开营第一句:这不是教程,是挑战书

我知道你手里有数位板,也画过不少角色速写,但一想到“游戏原画”和“AIGC”这两个词,心里就犯怵——工具太多、风格太杂、不知道从哪下手。今天,我以教练的身份给你一份30天挑战计划:每天只花1小时,Week1到Week4层层递进,从零基础到能独立产出角色概念+场景氛围完整作品。你不需要天赋异禀,只需要每天打卡。敢不敢接?

30天挑战:AIGC游戏原画从角色概念到场景氛围,每天1小时,敢不敢跟? - 配图1
30天挑战:AIGC游戏原画从角色概念到场景氛围,每天1小时,敢不敢跟?

挑战规则:30天,4周,每天1个任务

先记住三条铁律:①不跳周、不囤课、每天必须出图;②每张图都留过程截图;③每周最后一天复盘并打卡。工具方面,我们统一用Stable Diffusion + ControlNet + Photoshop(或你熟悉的AI绘画工具),所有资源我会在每周开头列清。现在,系好安全带,发车。

Week 1:角色概念基础——把想法变成可用的AI提示词

本周目标:掌握角色设计提示词结构,产出3个不同职业的游戏角色概念图。

每日任务:

  • Day1:拆解10张优秀游戏角色原画,写满1页“视觉关键词”(职业、体型、材质、配色)。
  • Day2:学习提示词公式:主体+风格+细节+光照+视角+质量词,套用公式生成第一张法师角色。
  • Day3:用负面提示词去掉多余手指和模糊,重绘Day2角色,对比差异。
  • Day4:尝试更换材质关键词(金属→皮革→布料),生成3个变体。
  • Day5:引入参考图(ControlNet),用线稿控制角色姿态,生成战士概念图。
  • Day6:综合练习:刺客角色,要求包含兜帽、双刃、暗色系。
  • Day7:复盘本周所有图,挑出最佳一张精修,发布打卡。

导师建议:Week1不要追求完美,先让AI听懂你的话。每天任务控制在1小时内,出图比抠细节重要。

所需工具/资源:Stable Diffusion WebUI、ControlNet插件、提示词速查表(火星人教育内部资料可找顾问领取)。

成果展示:3张角色概念图+1张精修图,形成你的第一组作品集素材。

30天挑战:AIGC游戏原画从角色概念到场景氛围,每天1小时,敢不敢跟? - 配图2
30天挑战:AIGC游戏原画从角色概念到场景氛围,每天1小时,敢不敢跟?

Week 2:角色三视图与动态——让角色“立”起来

本周目标:用AI生成角色三视图和动态姿势,解决“概念图好看但没法用”的痛点。

每日任务:

  • Day8:学习三视图规范(正、侧、背),用提示词固定角色特征。
  • Day9:生成同一角色的正面和侧面,用Seed锁定形象。
  • Day10:加入“动态姿势”关键词,生成战斗中的角色。
  • Day11:用ControlNet OpenPose控制骨骼,让角色动作更自然。
  • Day12:为角色添加武器和道具,注意比例和透视。
  • Day13:生成角色表情差分(3种情绪),丰富角色设定。
  • Day14:整合本周素材,排版成一张角色设定卡,打卡。

避坑提示:三视图最容易出现“三张图不是同一个人”,务必用Seed+参考图锁定特征,不要每张都重新抽卡。

所需工具/资源:OpenPose骨骼图、角色设定卡模板。

成果展示:1张完整角色设定卡(含三视图、动态、表情)。

Week 3:场景氛围基础——从角色到世界的延伸

本周目标:掌握场景氛围图的构图与光影提示词,产出2张与角色匹配的场景。

每日任务:

  • Day15:分析5张游戏场景原画,总结氛围关键词(时间、天气、情绪)。
  • Day16:学习场景提示词结构:环境+建筑+植被+光照+大气+视角,生成森林场景。
  • Day17:用“景深”和“前景遮挡”关键词增强画面层次。
  • Day18:为Week2的角色生成其所属场景(如法师的塔楼)。
  • Day19:尝试不同时间段(清晨/黄昏/夜晚)的光影变化。
  • Day20:用ControlNet深度图控制场景透视,避免建筑变形。
  • Day21:合成角色与场景,调整比例和光影,打卡。

重点标注:场景氛围的核心是“光”和“大气透视”,提示词里加上“volumetric lighting”“atmospheric perspective”会有奇效。

所需工具/资源:深度图生成工具、光影参考图库。

成果展示:2张场景氛围图+1张角色融入场景的合成图。

Week 4:综合创作与作品集——打出你的第一张王牌

本周目标:整合前三周技能,完成一套“角色+场景”的完整概念设计,并排版成作品集页面。

每日任务:

  • Day22:确定主题(如“废土机械师”),写出设计 Brief。
  • Day23:生成角色概念图并精修,确定最终形象。
  • Day24:生成角色三视图和动态,完善设定。
  • Day25:生成匹配的场景氛围图(2张不同角度)。
  • Day26:将角色融入场景,调整光影和色调统一。
  • Day27:排版作品集页面,加上设计说明和过程图。
  • Day28:输出高清大图,检查细节(手指、边缘、噪点)。
  • Day29:录制30秒创作过程短视频(可选),增加展示维度。
  • Day30:发布完整作品,带上话题#30天AIGC原画挑战#,并写一篇复盘。

导师建议:最后三天不要开新坑,专注打磨一套作品。作品集的质量比数量重要10倍。

所需工具/资源:Photoshop或Figma排版、作品集模板。

成果展示:一套完整游戏角色概念设计(角色+场景+设定卡+作品集页)。

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30天挑战:AIGC游戏原画从角色概念到场景氛围,每天1小时,敢不敢跟?

打卡机制:让坚持看得见

每天完成后,在朋友圈/小红书/社群发布你的图+一句心得,带上#30天AIGC原画挑战#标签。每周日发一个九宫格总结。连续打卡7天,你会收到火星人教育送出的提示词进阶资料包;连续30天,你的作品将有机会在火星人教育官方平台展示。别小看打卡,它是你对抗拖延的最佳武器。

关于火星人教育

火星人教育创办24年来,始终专注数字艺术与AIGC实战职业技能培训。如果你在30天挑战中找到了热情,想系统深耕,我们开设了AI漫剧创作、AIGC视觉设计、UE5游戏特效、室内全屋定制、MAYA三维动画、C4D动态设计、工业设计、NUKE影视后期、摄影摄像实训等课程。北京、深圳双校区线下面授,面向美术生、在校大学生及转行人群,以项目化实训教学夯实专业技能,助力就业与职业提升。咨询电话:010-65918670。30天后,期待你带着作品来见我。

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